CAD中觀察三維模型需要的幾個設置

 

CAD的三維視圖的設置主要包括視點、平面視圖以及視覺樣式三個方面,變換視圖和視覺樣式主要有兩種作用:一是為了將觀察方向定位在模型的某一角度,以便創建下一個特征;另一方面是為了修改實體模型的顯示效果。在三維建模環境中,為了創建和編輯三維圖形各部分的結構特征,需要不斷地調整顯示方式和視圖位置,以方便繪圖和模型編輯。

 

【設置視點】

視點是指觀察圖形的方向,在三維工作空間中,通過在不同的位置設置視點,可在不同的方位觀察模型的投影效果,從而全方位地了解模型的外在特征。

 

在三維環境中,系統默認視點為(0,0,1)。如果要重新設置視點,有以下幾種方法:

一是在命令行輸入VPOING。

 

CAD中觀察三維模型需要的幾個設置

 

 

二是執行視圖——三維視圖——視點命令。

 

CAD中觀察三維模型需要的幾個設置

 

 

【指定視點】

指定視點是指通過確定一點作為視點方向,然后將該點與坐標原點的連線方向作為觀察方向,則在繪圖區域中顯示該方向的投影效果。此外,對于不同的標準投影視圖,其對應的視點、角度即夾角各不相同,并且是唯一的。

 

【旋轉】

使用兩個角度指定新的方向,第一個角是在XY平面中與X軸的夾角,第二個是與XY平面的夾角,位于XY平面的上方或者下方。

 

【顯示坐標球和三軸架】

默認狀態下,執行視圖——三維視圖——視點命令,則在繪圖區顯示坐標球和三軸架。通過移動光標,可以調整三軸架的不同方位,同時將直接改變視點方向。三軸架的三個周分別代表X/Y/Z的正方向。當光標在坐標球范圍內移動時,三維坐標系通過繞Z軸旋轉可調整X軸和Y軸的方向。




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